摘要:
1. 版本背景《穿越时空》(Chrono Cross)是1995年在超级任天堂上发行的游戏《时空之轮》的续作,由当时最著名的两个RPG游戏开发公司SQUARE和ENIX(如今二者已...
1. 版本背景
《穿越时空》(Chrono Cross)是1995年在超级任天堂上发行的游戏《时空之轮》的续作,由当时最著名的两个RPG游戏开发公司SQUARE和ENIX(如今二者已经合并)合作开发。游戏的制作阵容可谓豪华,由坂口博信(最终幻想之父)和崛井雄二(勇者斗恶龙之父)强强联手,漫画家鸟山明负责人物创作。
游戏特色

画面提升:游戏的画面在新一代主机上有了本质的提升,采用了2D+3D混合的画面形式,利用3D多边形预渲染制作出固定视角的2D背景,人物和战斗场景则采用了全3D多边形即时演算。这种模式在史克威尔之前的《最终幻想7》、《最终幻想8》这两款超大作中,已经得到用户广泛认可,在3D多边形处理和画面分辨率还不能完全取代2D平面的PS时代,这种制作方式比起全3D画面实际效果更为精致。
真实比例人设:与前作相比,本作采用了真实比例的人设,取代了前作的大头身。男主角Serge和女主角Kid,与《最终幻想7》中的克劳德爱丽丝颇有几分神似。加上各种族不同造型的四十多名主要角色,共同组成了游戏宏大的世界。
剧情创新:前作《时空之轮》之所以能成为经典,颇具创新的“穿越”故事是吸引玩家的重要因素之一。《时空之轮》中,主角在同一世界的不同时代中冒险并改变历史,而到了续作《穿越时空》,则进化成多重平行时间轴和多重平行空间,这个概念当年似乎很难理解,但对于现在熟悉漫威影视的玩家来说,其实就是“多元宇宙”。
发行信息
发行时间:游戏于1999年在日本、2000年在北美发行。
销量:在全世界卖出了超过150万份。
2. 核心技巧
战斗系统
体力点系统:游戏的战斗系统不再是传统的体力条方式,玩家有了一个含有7个体力点的长条,任何时刻都可以使用这些点,不同的攻击方式和魔法符咒会消耗不同数量的点数,玩法比较新颖。
角色切换:游戏总共有超过40个可玩的角色,并且为了增强玩家的代入感,每个人都各自配置了专属的个人小故事。玩家可以根据战斗需要切换不同的角色,利用他们的特殊技能和属性来应对不同的战斗情况。
探索技巧
注意环境互动:游戏中的场景设计丰富,玩家需要注意与环境的互动,例如一些隐藏的通道、机关等可能需要特定的角色技能或者物品才能触发。
多角色探索:由于不同角色有不同的能力和故事背景,玩家可以尝试使用不同的角色进行探索,可能会发现一些新的剧情或者隐藏要素。
3. 实战案例
最终BOSS战
在《穿越时空》的最终BOSS战中,音乐的设计一反常见最终BOSS战音乐的宏大和激烈热血,而是非常的平静,几乎没有任何起伏。这种独特的音乐设计可能是为了营造一种紧张而压抑的氛围,与BOSS战的情境相匹配。
4. 进阶研究
目前要求中没有直接相关的进阶研究内容,但从游戏的设计和玩法来看,玩家可以深入研究以下方面:
角色技能搭配:由于游戏中有众多可玩角色,每个角色都有独特的技能和属性,玩家可以研究如何搭配不同角色的技能,以达到最佳的战斗效果。
剧情分支探索:游戏的剧情涉及多重平行时间轴和空间,玩家可以尝试探索不同的剧情分支,了解更多的故事背景和角色关系。
5. 互动问答
在要求中,有提到《远星物语》这款游戏的开发者受到了包括《穿越时空》在内的多款经典游戏的启发。这表明《穿越时空》在游戏设计领域具有一定的影响力,其创新的剧情设计、战斗系统等元素被其他开发者所借鉴和学习。