
围攻新手入门必读攻略:10个基础技巧助你快速掌握核心战术

一、版本背景:围攻的沙盒战争与物理引擎特色
作为一款以中世纪攻城为背景的沙盒建造游戏,《围攻》(Besiege)凭借其高自由度的物理引擎和创造性玩法吸引了全球玩家。截至2025年,游戏已登陆PC、NS及移动端(通过模拟器兼容),核心玩法围绕“设计战车-摧毁目标-解锁关卡”展开。最新版本中,创意工坊模组支持超过10万种零件组合,而新手玩家通过基础关卡即可掌握80%的核心机制。
对于新手而言,理解游戏的两大核心逻辑至关重要:
1. 物理模拟机制:所有零件的连接点、重量、碰撞体积均影响战车稳定性。例如,木杆的实体与连接点分离特性,允许玩家构建看似“悬空”但实际稳固的结构。
2. 目标导向设计:每个关卡要求玩家在有限资源内达成特定目标(如摧毁堡垒、护送单位)。据统计,90%的新手失败案例源于过度追求复杂设计而忽略任务本质。
二、核心技巧:从连接点到碰撞休眠的底层逻辑
2.1 连接点:战车建造的DNA
游戏所有零件的互动均基于连接点系统。例如,表面平滑模块的主动连接点(下方)与副连接点(上方)决定了其与其他零件的结合方式。新手常犯的错误是将零件图像重叠而非连接点接触,导致结构易散架。实战中,建议通过“红色连接点接触靶箱即可生效”的原则简化设计。
2.2 碰撞休眠与对称建造
当主动连接点触发碰撞休眠时,零件间即使重叠也不会弹开。此特性常用于火炮嵌入配重块的“超形成”结构(如活塞炮),既能增加重量又避免后坐力失控。对称功能可减少50%的调试时间,尤其适用于车轮、机械臂等重复部件。
三、实战案例:投石机与火炮战车的分步解析
3.1 基础投石机建造(关卡1-3适用)
3.2 活塞炮实战应用(关卡4-6进阶)
1. 使用旋转模块作为炮耳(速度/加速度调零以稳定炮身)。
2. 将炮管与配重块通过碰撞休眠结合,质量建议2-3以避免下垂。
3. 添加俯仰机(角度限制±30°)控制射击范围。
四、进阶研究:模块化设计与物理引擎极限
4.1 模块化战车设计
将战车分为动力模块(轮组/机械腿)、武器模块(火炮/锯片)、防护模块(装甲板/盾牌),可快速适配不同关卡需求。例如:
4.2 物理机制深度利用
五、互动问答:新手高频问题权威解答
Q1:为什么战车总是散架?
Q2:如何提高关卡三星达成率?
Q3:移动装置选轮子还是机械腿?
从新手到大神的必经之路
《围攻》的魅力在于“失败-优化-突破”的循环过程。据统计,玩家平均需经历12次关卡重构才能掌握稳定设计。建议新手多参考B站UP主“lolo今天玩什么”的教程(累计播放量1686万),并加入贴吧“围攻新手教室”交流实战经验。记住,每一次散架都是向完美迈进的基石!